Apprenez à créer des jeux mobiles qui captivent
Les cours théoriques ne suffisent pas. On travaille directement sur des projets réels, on teste des mécaniques de jeu ensemble, et on partage les erreurs autant que les succès. C'est dans cette collaboration qu'on découvre vraiment comment fonctionne le développement de jeux arcade.
Découvrir nos sessionsL'apprentissage par la pratique collective
Quand je repense à mes débuts, j'ai perdu des mois à reproduire des tutoriels sans vraiment comprendre pourquoi tel code fonctionnait. C'est pour ça qu'on a construit une approche différente.
Nos sessions rassemblent des petits groupes de 8 à 12 personnes. On commence par décortiquer un jeu mobile existant ensemble, puis chacun propose des améliorations. Vous seriez surpris de voir comment une discussion sur l'équilibrage d'un système de points peut révéler des concepts de game design qu'aucun manuel n'explique aussi clairement.
- Sessions de 3 heures avec pauses café intégrées
- Groupes restreints pour faciliter les échanges
- Projets collaboratifs étalés sur 6 semaines
- Critiques constructives entre participants

On décortique des projets réels
Chaque trimestre, on sélectionne trois jeux mobiles – un succès commercial, un échec instructif, et un projet indépendant prometteur. L'objectif ? Comprendre ce qui marche vraiment sur le terrain.
Analyse des mécaniques
On démonte le gameplay pièce par pièce. Comment les développeurs ont géré la courbe de difficulté ? Pourquoi ce système de récompenses crée de l'engagement ? Les participants découvrent les choix techniques derrière chaque sensation de jeu.
Études de performance
Un jeu qui rame sur les anciens téléphones perd 40% de son audience potentielle. On examine des profils de performance réels, on identifie les goulots d'étranglement, et on discute des compromis entre qualité visuelle et fluidité.
Post-mortem collectifs
La partie la plus honnête. On invite parfois des développeurs qui partagent leurs erreurs. Cette discussion franche sur un bug qui a coûté 3 semaines ou une fonctionnalité abandonnée vaut tous les cours théoriques du monde.


Dimitri Lenoir
Développeur senior15 ans dans l'industrie mobile. J'ai fait mes premières armes sur des jeux Flash avant de basculer sur iOS et Android en 2012.
Un accompagnement qui s'adapte à votre rythme
Certains participants veulent créer leur premier prototype en un mois. D'autres préfèrent approfondir chaque aspect avant de passer au suivant. Les deux approches sont valables, et on les soutient différemment.
Je passe du temps individuellement avec chaque personne toutes les deux semaines. On regarde leur code ensemble, on discute de leurs blocages, et surtout on définit des objectifs réalistes. Pas de pression pour avancer plus vite que sa compréhension ne le permet.
Feedback itératif
Plutôt que d'attendre la fin d'un module, on révise le travail chaque semaine. Ça évite de construire sur des bases bancales et ça permet d'ajuster rapidement quand quelque chose ne fonctionne pas.
Documentation partagée
Chaque participant contribue à une base de connaissances commune. Vos trouvailles, vos solutions à des problèmes spécifiques – tout ça devient une ressource pour le groupe et les sessions futures.
Mentorat croisé
Après quelques semaines, ceux qui maîtrisent un aspect aident les nouveaux. Ça renforce leur propre compréhension et crée une vraie dynamique d'entraide. Et franchement, expliquer c'est apprendre deux fois.
Sessions ouvertes
Tous les vendredis après-midi, on laisse la porte ouverte. Venez travailler sur votre projet dans l'espace, posez vos questions au passage. Pas de structure formelle, juste un lieu pour avancer avec du support disponible.